Fangen Sie Ihr inneres Kind mit diesen 7 traditionellen Spielen aus Sambia ein

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Fangen Sie Ihr inneres Kind mit diesen 7 traditionellen Spielen aus Sambia ein
Fangen Sie Ihr inneres Kind mit diesen 7 traditionellen Spielen aus Sambia ein
Anonim

An jedem Nachmittag in einem Land muss man Kinder finden, die Spiele spielen, um sich zu amüsieren. Sambia ist nicht anders. Einige Spiele wie Hopse und Völkerball wurden von Großbritannien oder Amerika beeinflusst. Dies sind sieben traditionelle Spiele, an denen Sie während einer Reise nach Sambia teilnehmen sollten.

Traditionell wurden einige Spiele Jungen und Mädchen beigebracht, um sich auf zukünftige Rollen vorzubereiten, wie zum Beispiel Kindererziehungsspiele wie "Vibana", ein Beispiel dafür, wo ein Kind Haus spielt, während "Nsolo" ein mathematisches Spiel ist, das traditionell von Jungen gespielt wird waren Ernährer und mussten wissen, wie man ein Budget ausgleicht.

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Spiel

Das Spiel ist vom Völkerball inspiriert. Zwei Spieler, die als Schützen agieren und im selben Team sind, stehen sich gegenüber und bilden eine Grenze. Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft steht innerhalb der Grenze und muss von einem Ende der Grenze zum anderen laufen, während ein Ball, der normalerweise aus Plastik und Zeitungen besteht, auf sie geworfen wird. Jede erfolgreiche Runde in der Grenze gibt einem Spieler 10 Punkte. Wenn sie den Ball fangen, erhalten sie 50 Punkte. Wenn der Ball zwischen ihren Beinen verläuft, erhalten sie 30 Punkte. Wenn sie mit dem Ball auf einen Teil ihres Körpers geschlagen werden, sind sie draußen. In einer anderen Variante des Spiels namens "Washomba wa Loba" oder "Walasa Waingena" erhält der Schütze, der für das Schlagen des Spielers verantwortlich ist, die nächste Runde als Spieler. Das Spiel wird normalerweise in Teams gespielt. Alle Schützen müssen als Spieler an der Reihe sein und umgekehrt.

Sojo

Sojo ist ein Spiel, das normalerweise von Jungen gespielt wird. Es ist ähnlich wie Murmeln, außer dass Flaschenverschlüsse verwendet werden. Ziel ist es, die Flaschenverschlüsse in ein Loch zu stecken. Sobald sich der Flaschenverschluss eines Spielers in einem Loch befindet, kann er die Flaschenverschlüsse des anderen Spielers angreifen, um ihn davon abzuhalten, seine Verschlüsse in das Loch zu bekommen. Der Gewinner heißt "der König".

Ciato

Ciato oder Ichienga ist ein Spiel, das traditionell von Mädchen gespielt wird und den in Großbritannien und Nordamerika gespielten Buchsen ähnelt. In der sambischen Version wird eine vereinbarte Anzahl kleiner Steine ​​gesammelt. Um sie herum wird ein Kreis gezeichnet. Stufe eins beginnt, in der ein Spieler einen größeren Stein in die Luft wirft, dann gleichzeitig einige der kleineren Steine ​​mit einer Handbewegung aus dem Kreis entfernt, dann den großen Stein erneut wirft und alle bis auf einen fegt Die Felsen werden in den Kreis zurückgebracht. Dies wird wiederholt, bis alle Steine ​​aus dem Kreis entfernt wurden. Wenn ein Spieler dies nicht tut, indem er den großen Stein fallen lässt, muss der andere Spieler es versuchen. Sobald sich alle Steine ​​außerhalb des Kreises befinden, beginnt Stufe zwei, die den Prozess des Bewegens der Steine ​​aus dem Kreis neu startet. Diesmal bleiben bei jedem Versuch zwei Steine ​​übrig. Dies geht so lange weiter, bis alle Ebenen erreicht sind, die auf der anfänglichen Menge der gesammelten Steine ​​basieren.

Waida

Waida, eine Variation des Wortes "weit", ist ein Spiel, das in Teams gespielt wird, und eine alternative Form des Springseils, die normalerweise von Mädchen gespielt wird. Zwei Mitglieder desselben Teams stehen sich mit einem gespannten Seil gegenüber, das normalerweise aus alten Autorädern über die Breite ihrer Beine besteht. Ein Mitglied des gegnerischen Teams springt in einer Reihe von choreografierten Herausforderungen in das Seil hinein und aus ihm heraus und achtet darauf, dass sein Körper nicht gegen das Seil streift, da es sonst herauskommt. Sobald die Sprünge erreicht sind, ohne das Seil zu berühren, wird es höher bis zu den Knien, dann Hüften, Schulter und Nacken angehoben. Das Gewinnerteam ist dasjenige, das in der Lage ist, das höchste Level zu erreichen, ohne das Seil zu berühren.

Adler

Eagle oder Kapendo ist die sambische Version von Hopse. Anstelle von Kreide zeichnen Kinder mit einem Stock Quadrate in den Staub. Ein Stein oder ein anderes Objekt wird auf das erste Feld geworfen, und ein Kind hüpft dann auf ein Bein, um es wiederzugewinnen. Das Kind kann die Beine nicht wechseln und darf nicht auf die Linien treten, die die Quadrate kennzeichnen. Sobald der Stein gefunden wurde und der Spieler aus der Kiste getreten ist, muss er ihn in eine zweite Kiste werfen, auf die anderen Felder springen und den Zyklus wiederholen. Eagle kann alleine oder in einer Gruppe gespielt werden und wird normalerweise von Mädchen gespielt.

Nsolo

Nsolo ist die sambische Version des Spiels 'Mancala'. Es ist ein mathematisches Spiel, das manchmal mit Schach verglichen wird. Es wird normalerweise von Jungen oder Männern gespielt. Geschnitzte nsolo-Sets aus Holz werden auf Märkten wie dem Pakati-Markt und dem Kabwata-Kulturdorf verkauft. In den meisten Fällen werden jedoch Löcher in den Boden gegraben oder auf einer Betonplatte erstellt. Kleine Steine, Nüsse oder Samen werden als Spielsteine ​​verwendet. Es gibt vier Reihen, in denen sich gegenüberliegende Teams gegenüberstehen und jeweils zwei Reihen besetzen.

Laut Mtembo, einem traditionellen Spieleschreiber, wird nsolo wie folgt gespielt: „Zu Beginn des Spiels werden in jeder der äußeren Reihen zwei Steine ​​platziert. Die beiden Seiten werfen eine Münze, um festzustellen, wer startet. Der Spieler kann dann zwei beliebige Steine ​​aus einem seiner Löcher aufnehmen und einen in jedes Loch fallen lassen. Wo immer der Spieler mit dem letzten Stein landet, nimmt er alle Steine ​​in diesem Loch auf und verteilt sie ab dem nächsten Loch weiter. Sie hören erst auf, wenn sie mit einer Klappe in einem leeren Loch landen. Der Spieler sagt dann laut: "Chenti!" Dies bedeutet, dass der Spieler sein Spiel beendet hat und [dann] den / die gegnerischen Spieler auffordert, an die Reihe zu kommen. Die Steine ​​werden immer und ausnahmslos von links nach rechts bewegt. Normalerweise können sie nach fünf oder sechs anfänglichen, relativ routinemäßigen, harmlosen Spielen beginnen, aufeinander zu punkten. Hier kommt eine ernsthafte mathematische Strategie ins Spiel. Die Spieler müssen Steine ​​und Löcher zählen und versuchen, zwei bis drei oder mehr Züge vorauszusehen, während die gegnerischen Spieler versuchen, die nächsten möglichen Züge ihres Gegners zu vereiteln, zu verhindern oder ihnen auszuweichen. “

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