Wie ein High-Budget-Computerspiel eine ganze Nation beleidigt hat

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Anonim

Der Erfolg von Shows wie Breaking Bad und Narcos hat gezeigt, dass Drogenkartelle die Verbraucher faszinieren. Ubisoft, eine französische Spieleproduktionsfirma, hat Ghost Recon Wildlands, ihre neueste Ausgabe des beliebten Tom Clancy-Franchise im "gesetzlosen und gewalttätigen" Narko-Staat Bolivien, zur Kenntnis genommen und eingestellt. Das Problem ist, dass dies nicht einmal im entferntesten korrekt ist und so viel Ärger verursacht hat, dass die bolivianische Regierung zu einer formellen Beschwerde veranlasst wurde.

Die meisten Entwickler scheuen die Verwendung realer Standorte und Produkte, um Kontroversen und mögliche Rechtsstreitigkeiten zu vermeiden. Rockstar zum Beispiel hat ihre GTA-Städte immer Dinge wie Los Santos oder Liberty City genannt. Ubisoft hingegen hält die Dinge gerne realistisch und entschied sich dafür, das sehr reale Land Bolivien als Kulisse für sein neuestes Angebot, Ghost Recon: Wildlands, zu verwenden. Die Geschichte besagt, dass 2019 ein fiktives mexikanisches Kartell Bolivien mit Drogen und Kriminalität überrannt hat und es in einen gewalttätigen Drogenstaat verwandelt hat, der sich um den Kokainhandel dreht. In Wirklichkeit spielt Bolivien zweifellos eine Rolle im internationalen Kokainhandel, aber das Land hat bisher die Infiltration brutaler Drogenkartelle vermieden, wie sie in Mexiko und Kolumbien beobachtet wurden.

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Titelbild © Youtube.com

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Die Veröffentlichung des Blockbuster-Spiels wurde von einer Dokumentation über den Drogenhandel in Bolivien und Südamerika begleitet. Das Dokument wurde von Rusty Young von Marching Powder erzählt und untersucht das Ausmaß des Drogenhandels anhand von Interviews mit ehemaligen DEA-Agenten, Drogenabhängigen und sogar einem ehemaligen Killer des berüchtigten kolumbianischen Kingpins Pablo Escobar. Obwohl der Dokumentarfilm viel sachlicher als das Spiel ist, hat er aufgrund seiner sensationellen Darstellung des Themas auch in Bolivien nicht viele Fans gewonnen.

Der bolivianische Innenminister Carlos Romero reichte Anfang März ein offizielles Konformitätsschreiben bei der französischen Botschaft in La Paz ein, in dem er um Intervention bat und sie an ihr Recht erinnerte, rechtliche Schritte einzuleiten. Bis jetzt hat sich die Situation noch nicht eskaliert, was nicht überraschend ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel seit fünf Jahren in Produktion ist und es unmöglich gewesen wäre, seine Prämisse so kurzfristig zu ändern. Während Ubisoft das Budget der Spiele nicht bekannt gegeben hat, laufen Blockbuster wie diese in der Regel auf Hunderte von Millionen.

Wildlands © YouTube.com

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Ubisoft antwortete auf die Kontroverse mit der Feststellung, dass das Spiel eine reine Fiktion sei und in keiner Weise die Realität des Lebens in Bolivien darstellen soll. Sie behaupten, sie hätten das Land wegen seiner großen Vielfalt an atemberaubenden Naturlandschaften ausgewählt, was sie in dem riesigen Open-World-Spiel sicherlich gut eingefangen haben. Das Unternehmen hat einen Haftungsausschluss für einen kürzlich veröffentlichten Patch eingefügt, der besagt, dass das Spiel nicht für Bolivien repräsentativ ist. Ob dies die Welle der Kritik von verärgerten Fans beruhigen oder die sehr unwahrscheinliche Möglichkeit rechtlicher Schritte vermeiden sollte, ist unklar.

Die ganze Situation wirft eine wichtige Frage für die Zukunft auf: Sollten Produktionsfirmen angesichts der Weiterentwicklung und Realistik von Videospielen Schritte unternehmen, um sicherzustellen, dass Spiele die Personen und Orte, an denen sie spielen, genau darstellen?